ពិធីជប់លៀង Kគឺស្មើនឹង KTV កំណែដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង។ វារួមបញ្ចូលការច្រៀង ពិធីជប់លៀង និងអាជីវកម្ម។ វាមានភាពឯកជនជាងបារ ប៉ុន្តែអាចលេងបានច្រើនជាង KTV។ វារួមបញ្ចូលទាំងវប្បធម៌ម៉ូដ វប្បធម៌មុខមាត់ វប្បធម៌ផលិតកម្ម វប្បធម៌ប្ដូរតាមបំណង។ល។ រួមបញ្ចូលធាតុផ្សំជាច្រើននៃ KTV ដែលលក់ដាច់ច្រើន អាជីវកម្ម។បារ និង KTVដូច្នេះលក្ខណៈនៃការ៉ាអូខេគឺគ្រាន់តែជាមុខងារមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះ ដែលបង្កើនសមាមាត្រនៃលក្ខណៈពិធីជប់លៀងយ៉ាងខ្លាំង ហើយវាស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងនិងការកសាងក្រុម។
EOS-12C ដែលសាកសមសម្រាប់ Party K។
រចនាបថបុគ្គលបែបប្រណីតស្រាលៗ ឧបករណ៍បំភ្លឺត្រជាក់ៗ ការបញ្ចាំងរូបភាពហូឡូក្រាហ្វិកដ៏ស្រមើស្រមៃ ស្រស់ស្អាតអេក្រង់ LED យក្សនិងប្រព័ន្ធសោភ័ណភាពអាគូស្តូ-អុបទិកបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់នាំមកជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវពិធីជប់លៀងដែលមើលឃើញមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរចនា។
ការរចនាជាប្រព័ន្ធកំណត់អារម្មណ៍វិចារណញាណបំផុតនៃពិធីជប់លៀង Kពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ វាមានភាពទាន់សម័យ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទាន់សម័យ និងមានបរិយាកាស។ ពីទស្សនៈរបស់អ្នកវិនិយោគ វាអាចក្លាយជានិមិត្តរូបដ៏លេចធ្លោ និងទាន់សម័យនៃវប្បធម៌កម្សាន្តក្នុងទីក្រុង។
ហេតុអ្វីគួរការកម្សាន្តនិងម៉ូដសម្លៀកបំពាក់អាចពិភាក្សាជាមួយគ្នាបាន? ម៉ូដសម្លៀកបំពាក់គឺជាការកោតសរសើររបស់មនុស្សចំពោះរឿងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសង្គម ដូច្នេះការកម្សាន្តគឺជាអារម្មណ៍បន្ទាប់ពីការយល់ដឹង និងសេចក្តីរីករាយបន្ទាប់ពីភាពចាស់ទុំ។ ដោយមិនសង្ស័យ ការរចនានៃកន្លែងកម្សាន្តបច្ចុប្បន្នត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយម៉ូដសម្លៀកបំពាក់ ដោយផ្តល់នូវការណែនាំនិន្នាការសមស្របសម្រាប់របៀបរស់នៅ និងទិសដៅតម្លៃបច្ចុប្បន្ន។
ការរចនាគឺជាឧស្សាហកម្មឆ្លងដែន។ ក្នុងនាមជាអ្នករចនាផ្នែកខាងក្នុង អ្នកត្រូវយល់អំពីការរចនាស្ថាបត្យកម្ម និងយកចិត្តទុកដាក់លើការរចនាផលិតផល រួមទាំងការរចនាឆាក និងសូម្បីតែការរចនាម៉ូដ។ ការទាញយកការបំផុសគំនិតពីអ្នករចនាម៉ូដគឺជាវគ្គសិក្សាចាំបាច់សម្រាប់អ្នករចនាកន្លែងកម្សាន្ត។
ប្រសិនបើបទពិសោធន៍ប្រើប្រាស់កន្លែងកម្សាន្តត្រូវបានប្រែក្លាយទៅជាការទិញផលិតផលម៉ូដ? ក្នុងកម្រិតណាមួយ ចិត្តវិទ្យានៃការប្រើប្រាស់ និងតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់ប្រភេទនេះគឺស្រដៀងគ្នា ហើយពួកវាក៏អាចរៀនពីគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។
គោលគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ម៉ូដមានលក្ខណៈដូចខាងក្រោម៖ នៅពេលដែលយុវវ័យជ្រើសរើសផលិតផលម៉ូដ ពួកគេយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនចំពោះការរចនាផលិតផលខ្លួនឯង ហើយម៉ាកយីហោគ្រាន់តែគិតគូរពីផ្នែកតូចមួយនៃកត្តាកំណត់ប៉ុណ្ណោះ។ ការរចនាបែបប្រពៃណីមិនអាចធ្វើឱ្យយុវវ័យចាប់អារម្មណ៍បានទេ។ “ក្រោយទសវត្សរ៍ទី 95” មានតម្រូវការខ្ពស់លើការរចនាកន្លែងកម្សាន្ត ហើយមានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ “ម៉ាកយីហោ” និង “វិធីសាស្រ្តលេង” “លេងរបស់របរដែលអ្នកដទៃមិនធ្លាប់លេងពីមុនមក”។
ការរចនាកម្សាន្តគឺជាឧស្សាហកម្មម៉ូដ។ ពីទស្សនៈសោភ័ណភាព អ្នករចនាត្រូវការសោភ័ណភាពខ្ពស់ កែលម្អរូបរាងនៃគម្រោងទាំងមូលតាមរយៈដំណោះស្រាយរចនា នាំមកនូវភាពវៃឆ្លាតខាងម៉ូដដល់ម្ចាស់ និងបញ្ចូលម៉ូដ និងនិន្នាការទៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្ត។ មុខងារពេញលេញ ស្របតាមតក្កវិជ្ជាអាជីវកម្ម និងពរជ័យដែលមានតម្លៃខ្ពស់ នេះគឺជាការរចនាកន្លែងកម្សាន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតដែលយើងកំពុងតាមរកឥតឈប់ឈរ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២២
