សូមរីករាយជាមួយ PARTY K

ភាគី Kគឺស្មើនឹងកំណែអាប់ដេតរបស់ KTV។វារួមបញ្ចូលការច្រៀង ពិធីជប់លៀង និងអាជីវកម្ម។វាមានលក្ខណៈឯកជនជាងបារ ប៉ុន្តែអាចលេងបានច្រើនជាង KTV។វារួមបញ្ចូលទាំងវប្បធម៌ម៉ូដ វប្បធម៌មុខ វប្បធម៌ផលិតកម្ម វប្បធម៌ប្ដូរតាមបំណង។ល។ រួមបញ្ចូលធាតុជាច្រើននៃ KTV លក់ធំ អាជីវកម្មKTV និងបារដូច្នេះ គុណលក្ខណៈរបស់ខារ៉ាអូខេគ្រាន់តែជាមុខងារមូលដ្ឋានប៉ុណ្ណោះ ដែលបង្កើនសមាមាត្រនៃគុណលក្ខណៈពិធីជប់លៀងយ៉ាងច្រើន និងសមស្របជាងសម្រាប់ភាគីនិងការកសាងក្រុម.

EOS-12C ដែលសាកសមសម្រាប់ Party K.

រចនាបថបុគ្គលដ៏ប្រណិតពន្លឺ ឧបករណ៍បំភ្លឺដ៏ត្រជាក់ ការព្យាករហូឡូជីនក្នុងសុបិន ស្រស់ស្អាតអេក្រង់ LED យក្សនិងប្រព័ន្ធសោភ័ណភាពសូរស័ព្ទ-អុបទិកបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់នាំមកជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវពិធីបុណ្យដែលមើលឃើញដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការរចនា។

ការរចនាកម្សាន្ត

ការរចនាជាប្រព័ន្ធកំណត់នូវអារម្មណ៍វិចារណញាណបំផុតរបស់ កភាគី K.តាមទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ វាមានភាពទាន់សម័យ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទាន់សម័យ និងបរិយាកាស។តាមទស្សនៈរបស់អ្នកវិនិយោគ វាអាចក្លាយជានិមិត្តរូប និងជានិមិត្តរូបនៃវប្បធម៌កម្សាន្តក្នុងទីក្រុង។

ហេតុអ្វីត្រូវការកម្សាន្តនិងម៉ូដត្រូវពិភាក្សាជាមួយគ្នា?ម៉ូដគឺជាការកោតសរសើររបស់មនុស្សចំពោះរឿងជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសង្គម ដូច្នេះការកម្សាន្តគឺជាអារម្មណ៍បន្ទាប់ពីការយល់ឃើញ និងរីករាយបន្ទាប់ពីភាពចាស់ទុំ។ដោយមិនសង្ស័យ ការរចនានៃកន្លែងកម្សាន្តបច្ចុប្បន្នត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងម៉ូដ ដោយផ្តល់នូវការណែនាំអំពីនិន្នាការសមរម្យសម្រាប់របៀបរស់នៅបច្ចុប្បន្ន និងការតំរង់ទិសតម្លៃ។

ការរចនាគឺជាឧស្សាហកម្មឆ្លងដែន។ក្នុងនាមជាអ្នករចនាផ្នែកខាងក្នុង អ្នកត្រូវយល់អំពីការរចនាស្ថាបត្យកម្ម ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើការរចនាផលិតផល រួមទាំងការរចនាឆាក និងសូម្បីតែការរចនាម៉ូដផងដែរ។ការគូរការបំផុសគំនិតពីអ្នកច្នៃម៉ូដគឺជាវគ្គសិក្សាកំហិតសម្រាប់អ្នករចនាលំហកម្សាន្ត។

ប្រសិនបើបទពិសោធន៍នៃការប្រើប្រាស់កន្លែងកម្សាន្តត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការទិញផលិតផលម៉ូដ?ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ចិត្តវិទ្យានៃការប្រើប្រាស់ប្រភេទនេះ និងតម្លៃនៃការប្រើប្រាស់គឺស្រដៀងគ្នា ហើយពួកគេក៏អាចរៀនពីគ្នាទៅវិញទៅមកផងដែរ។

គោលគំនិតនៃការប្រើប្រាស់ម៉ូដមានលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ នៅពេលដែលមនុស្សវ័យក្មេងជ្រើសរើសផលិតផលម៉ូដ ពួកគេយកចិត្តទុកដាក់កាន់តែច្រើនទៅលើការរចនាផលិតផលខ្លួនឯង ហើយម៉ាកយីហោមានត្រឹមតែផ្នែកតូចមួយនៃកត្តាកំណត់ប៉ុណ្ណោះ។ការរចនាបែបបុរាណមិនអាចទាក់ទាញមនុស្សវ័យក្មេងបានទេ។"ក្រោយទសវត្សរ៍ទី 95" មានតម្រូវការខ្ពស់លើការរចនាកន្លែងកម្សាន្ត ហើយមានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ "ម៉ាក" និង "វិធីសាស្រ្តនៃការលេង" "ការលេងអ្វីដែលអ្នកដទៃមិនធ្លាប់លេងពីមុនមក"។

 ការរចនាកម្សាន្តគឺជាឧស្សាហកម្មម៉ូដ។តាមទស្សនៈនៃសោភ័ណភាព អ្នករចនាត្រូវការសោភ័ណភាពខ្ពស់ កែលម្អរូបរាងនៃគម្រោងទាំងមូលតាមរយៈដំណោះស្រាយរចនា នាំមកនូវភាពស្ទាត់ជំនាញម៉ូដដល់ម្ចាស់ និងបញ្ចូលម៉ូដ និងនិន្នាការទៅក្នុងកន្លែងកម្សាន្ត។មុខងារពេញលេញ ស្របតាមតក្កវិជ្ជាអាជីវកម្ម និងពរជ័យដែលមានតម្លៃខ្ពស់ នេះគឺជាការរចនាកន្លែងកម្សាន្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុត ដែលយើងកំពុងស្វែងរកឥតកំណត់។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ១៥ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០២២